刀客真的太弱了啊,求真实加强,不要来虚的
刀客真的太弱了啊,这次加强,经过测试和没加强一个样。有人总说每升天前你刀怎样怎样,升天后就你刀能抗,别的职业抗不了问题是升天后,大家都不带刀玩了啊,你伤害那么低,而且大家都扎堆刷的,对防御的要求也就那样了,从整个升级过程来说,现在1-115,会玩的人不用几天,玩江湖大部分时间都花在升天后的时间。你让我一个刀,就单刷?还有什么乐趣?
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重! 17就忽悠人吧....测试服强13套傲天10套40披风 徒弟啥的都有 ,伤害依然刮痧,pk很难打死人... 垃圾17,就他吗的忽悠玩家!刷怪,PK感觉没什么变化 刀应该加强 ********************************************************************
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义? 封测虽说不是正式版本,但是确实不给力,打怪不行,杀人也费力。。。 垃圾17,就会忽悠刀刀,封测感觉刀刀没什么变化,日17大 爺 如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重! 强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?