热血神器论坛请不要百度等搜索引擎来搜索,以免搜到假冒论坛

标题: 刀真的加强了吗 [打印本页]

作者: liao254888416    时间: 2021-6-3 10:11
标题: 刀真的加强了吗
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: liao254888416    时间: 2021-6-3 10:12
刀客们顶起来
作者: ww15892588866    时间: 2021-6-3 10:21

作者: ww15892588866    时间: 2021-6-3 10:38
刀客加强建议:
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加0.5%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
作者: jianghu2005    时间: 2021-6-3 11:08
不要搞虚无缥缈的概率加强 要实际伤害增加
作者: z1q1l123    时间: 2021-6-3 12:28
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-3 15:55

17就忽悠人吧....测试服强13套  傲天10套  40披风   徒弟啥的都有 ,伤害依然刮痧,pk很难打死人...
作者: g13691360085    时间: 2021-6-3 17:57
加强17他大   爺 ,刷怪,PK感觉和以前没多大区别
作者: g13691360085    时间: 2021-6-4 13:13
垃圾17,就会忽悠刀刀,封测感觉刀刀没什么变化,日  17  大   爺
作者: A3661880542    时间: 2021-6-4 17:10
********************************************************************

强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者: liao254888416    时间: 2021-6-5 13:33
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: lgc970124    时间: 2021-6-5 14:11
顶起来!!!!!!!
作者: ww15892588866    时间: 2021-6-6 09:50

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-9 14:20

作者: wrc18362372280    时间: 2021-6-9 14:44

强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?

作者: g13691360085    时间: 2021-6-9 16:14
垃圾17,就TM得会忽悠刀客玩家!!
作者: liao254888416    时间: 2021-6-10 10:44
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-11 16:36

作者: g13691360085    时间: 2021-6-11 17:06
垃圾17,就改变那一点点气功值就叫增强了?去>真美妙,这输出还不是跟挠痒痒一样嘛!
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-13 12:04
要求遁出逆境pk有效....
作者: g13691360085    时间: 2021-6-15 15:08
垃圾17,就他  吗  的忽悠玩家!刷怪,PK感觉没什么变化
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-20 22:07
万年不变热血剑湖。。
作者: lgc970124    时间: 2021-6-21 20:44
别搞些虚的,让我们看刀客是强在哪了??
作者: 星霜刀祖    时间: 2021-6-21 20:45
请问官方对得起 横刀立马四个字吗
作者: g13691360085    时间: 2021-6-22 11:18
垃圾17就>真美妙忽悠玩家,加强刀客,加强什么了?不增加气功伤害的刀,输出还是太差...
作者: g13691360085    时间: 2021-6-25 13:18

垃圾17,就他  吗  的忽悠玩家!刷怪,PK感觉没什么变化
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-25 20:29

作者: 彼此天蓝    时间: 2021-6-26 12:10
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者: sb110sb110    时间: 2021-6-26 12:29

作者: 独孤丶寒    时间: 2021-6-26 17:59
对于只玩刀的我来说,当单机玩都玩不舒服。
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-27 11:38
我觉得应该增加流光的数值,还有四两千斤机制,应该是以对方伤害进行反弹,而不是吃到的伤害反弹,不破防的情况下,这个气功没有任何意义,遁出逆境:杀怪,pk都适用,刀的特色就是群攻,升天后人人可群,这个优势荡然无存,唯一特色没有了,又不增加输出,这次更新根本就是蚊子腿,只有高等级才能享受到加成,而且加成还不超过10%,还不如剑客刷怪
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 09:47

作者: a15944694426    时间: 2021-6-28 09:58

作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 22:34

1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%,全额反击
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力

作者: yuanqilin    时间: 2021-6-28 23:35
@依依 我去了新ban本的封测,也关注了官网对新ban本的描述,我只能说把刀客加强的介绍说的有点浮夸了!再次让我失望了,这次刀客加强没有实质的增强,只是调高了部分气功的概率,最终的伤害没变化,唉,这让刀怎么去PK? 还是靠反吗?反的几率又有多少呢?这就是平衡各职业?新ban本刀客真的能进第一梯队?伤害方面真的能和梅卢琴神女枪等媲美?我不信,全服刀客组织的所有刀客都不信,我们要真正的加强,而不是所谓的浮夸介绍。真正江湖玩家中刀客的数量是数一数二的,还有好多等着回归的刀客玩家,就看这次新ban本能不能真正的加强了!如果新ban本还是不痛不痒的所谓加强,全服刀客组织的一千多名刀客绝不会答应!!!希望依依和17game好好斟酌刀客们的感受和想法,不要再让我们失望了,我们年纪都不小了!
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-7-1 11:17

作者: 加强刀客一下    时间: 2021-7-1 14:44

作者: wy15852925860    时间: 2021-7-2 09:46





欢迎光临 热血神器论坛请不要百度等搜索引擎来搜索,以免搜到假冒论坛 (http://bbs.rxjhbaby.com/) Powered by Discuz! X3.2