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标题:
这也许是你们喜欢这游戏PK的同时也让这游戏带来的烦恼
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作者:
q630922443
时间:
2021-6-27 23:56
标题:
这也许是你们喜欢这游戏PK的同时也让这游戏带来的烦恼
主要就是感觉这游戏PK机制有点... 必须要求一下秒,不秒血就能瞬间回满,主攻技能就那一个,无冷却一直发,没有连招,没有抵御。玩家的操作空间基本为0。挂一锁 全凭运气。 现在的游戏基本没有这样的玩法了,即使职业都平衡了,装备差不多网速电脑配置差不多的话,所有的胜和败靠的基本都是 概率 ,几回合就能分出胜负,如果不换装备或者增强人物,就会一直100%受虐,人家比你强你就一直挨虐没有翻身的余地。这个和两个数据打架有啥区别。PK增强也是增加概率 ,伤害,太强就碾压,碾压就一直碾压。这很难平衡,官方的平衡宗旨估计也就是 想办法做到 装备一样 谁打谁N下 都能互相杀个差不多的次数。所以官方增强气功概率,也是可以理解的,就是增强的太少了
作者:
q630922443
时间:
2021-6-28 00:01
想变强 做装备靠概率 打怪靠概率 PK靠概率 这游戏叫热血概率吧 全靠钱和概率玩的东西 我称之为 DU BO 不过分吧
作者:
ykw1999
时间:
2021-6-28 00:19
作者:
z709
时间:
2021-6-28 00:40
PK的级数跨度太大了,20级?130可以杀110的,110可以杀90的,有点东了。跨10级就行了
作者:
晨羯
时间:
2021-6-28 01:55
概率?只要不瞎都能看出普通刀客的伤害就不是概率能弥补的 100%触发又怎样?还不是砍了人家不到一半血,反倒人家一剑 你躺地上了
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