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标题:
依依 关于火龙的一点想法 再不改变火龙没人打了
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作者:
luen1988
时间:
2021-9-6 19:18
标题:
依依 关于火龙的一点想法 再不改变火龙没人打了
作为一个老玩家诚心希望江湖能长久下去,对于新副本从内测就开始琢磨了,在自己的区也有自己组织的队伍,从队友们的充满热情,到现在一次次的抱怨,从一开队满队到现在组半天才凑个
20
个人,付出与收获差距太大,门票一周
5e
,副本打人手
5
色血兽起步,大多数人混到普通珠子都不打了,合成的概率低的可怜,一套高级都是奢望,稀有只能靠牌子换,那么其他玩家都是给前三打工,尤其近战副本要不停的跑动打个副本指头都按废了积分垫底。
我想
17
其实并不想增加宝珠获得难度,新副本的初衷是让每个
140
的号打副本都能成为日常,但是目前收益让一个队伍的绝大部分人看不到合成稀有的希望。至于首饰版本更新了,除了前两周,一直刷到现在毛都没看见,根本不奢望。
新副再不改变随着玩家的热情降低火龙副本必将成为摆设
以下是我提出的一点建议
和分析
建议
1
,牌子参与有最低保障
5
个,输出排行按挡分配
1
万积分,
2
万积分
3
万积分
4
万
建议
2
,近战打小龙刷新机制提高积分获取
建议
3
,副本首饰队长获得
按每场次
5
个牌子换一个稀有需要
2
月换一身正好
12
个月且宝珠不能交易传功也不能传,造成玩家需要宝珠必须通过副本获得新副本就成为玩家
140
必刷的日常,同时造成游戏中的货币大大的消耗回收。
至于第三条,作为一个团队副本我实在没搞明白
17
设置随即捡取目的,故意造成玩家不信任?激发矛盾?没有一个公平的分配制度怎么能够成为一个团队
那还不如直接把龙放到野外。至少让
30
个人信任一个人比
30
个人凭自觉凭借道德自我约束容易吧!做为一个组织者我真的挺害怕出首饰的!为什么?就怕人品差的捡了首饰跑了,到时候怎么给其他队友交代?队伍还能不能搞了!!!!!!要不
17
你把
150
首饰放野外吧别给我们增加不稳定因素我们就想平平淡淡拿套稀有珠子!!
作者:
luen1988
时间:
2021-9-6 19:22
各位 热爱江湖的朋友帮我顶顶让YY看见
作者:
li197604380
时间:
2021-9-7 08:35
作者:
derr
时间:
2021-9-7 08:45
找熟人或靠谱的凑二十几个号问题不大,掉个首饰卖了大家平分。
作者:
hmwjj
时间:
2021-9-7 09:08
现实中你搬一天砖二百,坐办公室的月薪十万,难道让国家把那些人都拉出去枪毙了?
作者:
尐手灬啪啪
时间:
2021-9-7 12:24
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