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标题:
依依,解决游戏币方案,真心要弄就进来看
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作者:
xh18207407128
时间:
2018-3-15 20:18
标题:
依依,解决游戏币方案,真心要弄就进来看
游戏真要有心去听去意见,解决游戏币问题,那么就做到以下两点就够了。
第一:控制游戏币产出,游戏币大量产出的根源还是工作室循环掉级刷币,只要出一个掉级惩罚机制:死亡掉级的比例跟受到的惩罚成正比,掉一级,游戏币获得量减少30%,掉2级,减少50% 掉3级以上直接获得量为0,掉落物品不需要修改估计也很麻烦,掉级后经验掉落还是正常不需要修改,只要增加这个游戏币获得量惩罚机制就够了。
第二:增加游戏币消耗系统和活动,例如铁锤砸宝箱能开出一些吸引玩家的东西,无论是升级玩家,还是PK玩家,要让开盒子的有点盼头,自然很多玩家也会去玩玩。长年在一个NPC出一个抽奖系统,游戏币购买次数,每天每个账号限制次数,奖品可以投放几个极品东西,几率虽然小,但是有希望。另外武勋牌子也可以考虑通过砸盒子开出来的面值大点,但是这个几率,你们自己后台数据去控制这个值。这个应该不难,什么东西都要有个度和值,这样就不会被恶意刷,也能让玩家有点乐趣和互动性。
以上2点是关键,具体的细节方案,你们策划部在去制定吧。要就尽快弄好出台,要不江湖是真要被工作室刷币的,刷黄了。玩家流失严重,游戏又没有互动可玩性。
作者:
ma13218188052
时间:
2018-3-15 21:49
作者:
升天3式
时间:
2018-3-16 00:22
任何游戏工作室是不能打死,但是也不能任由其发展,太过了养肥了就得制裁一下,
例如:监控到异常行为的ip针对其登录账户那个账号突然交易大量游戏币进去了,直接封号
(猪肥了当然要杀了,即使杀错了也不要紧,反正单次交易量过千E的基本没有正常玩家,同时也可以把封停工作室的装备 币子什么的建立一个平台类似拍卖机制的福利给有需要的人)。
什么东西都有有个度。
游戏本身老了也是一方面,主要是官方目前的不作为。 无非就是烟花盒子新披风烟花盒子双倍概率周,没有新花样。
正常游戏的游戏币产出和消耗即使不能达到成正比也能像江湖一样这样严重的失衡。
游戏中严重缺乏消耗金币机制。 例如:大多数的游戏原地复活是要花银子的第一次不贵,次数越多越昂贵。
作者:
wchg666
时间:
2018-3-16 02:46
作者:
叶子随风舞
时间:
2018-3-16 07:38
作者:
依依医生
时间:
2018-3-16 10:23
恩,我在这几天会整理出来,大家的提出的这些方案
作者:
9aixiaoxinxin
时间:
2018-3-16 12:23
你还整理啥 这些你比我们明白 但是不做 有啥用? 以前有钥匙 铁锤砸箱子 现在 箱子都不出 就是 逼我们去 百宝买 各种烟花套餐 艹 垃圾
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