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[游戏BUG] 关于刀职业的尴尬地位.

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楼主
发表于 2021-12-10 20:00:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   热血江湖自2005年公测以来,刀职业一直是大家很受欢迎的经典职业,尤其出了群攻技能,更是把刀职业带向了史无前例**。然而后面出了升天和人为因素,刀职业一直被削弱,升天前群8个,升天后群5个,最主要气功描述也改来改去,例如霸气破甲,之前描述是减少对方20%的防御改成伤害追加对方防御的20%,破甲破甲本来就是破对方的防御的。还有四两也被改的惨不忍睹,现在40点气功也只有可怜的14%的概率。经过了无数次的暗调,刀终于从经典人气王沦为下水道职业。经过无数刀友的坚持和反馈刀再20.0版本终于加强刀了,官方宣扬的是伤害大幅提升,第一梯队,听着确实很爽,刀群里天天讨论消息达几十万+,然而始料未及的只是加强了一些气功概率,最终伤害加的那点完全可以忽略不计,pk依然是满药打不死其他职业。也许是17内疚吧,后面宣传在也没敢用大幅两个字,只说伤害提升。                                                                                                                                                                               上面说完pk下面说说刷怪吧,一直以来刀攻击就低,没有任何爆发气功,唯一的遮羞布就是防御,然而官方出了守护系统,全职业都能抗了,刀仅有的防御优势荡然无存。失去防御优势的刀瞬间没人组了,现在只能默默的躲在角落慢慢单刷。再此希望17多关注一下刀职业,对刀的一些气功进行调整,给刀友一点玩下去的信心,让曾经失去信心的玩家回家,谢谢

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沙发
发表于 2021-12-10 20:10:11 | 只看该作者
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。 热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。 其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加2% 3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力 6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起,,,
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  • TA的每日心情
    难过
    2021-11-6 08:21
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]1级初来乍到

    板凳
    发表于 2021-12-10 21:52:28 | 只看该作者
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    地板
    发表于 2021-12-11 10:44:33 | 只看该作者
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    5#
    发表于 2021-12-11 15:13:00 | 只看该作者
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    6#
    发表于 2021-12-11 16:01:25 | 只看该作者
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    7#
    发表于 2021-12-12 11:54:58 | 只看该作者
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    8#
     楼主| 发表于 2021-12-12 17:39:27 | 只看该作者
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    9#
    发表于 2021-12-12 20:05:13 | 只看该作者
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    10#
    发表于 2021-12-12 20:36:37 | 只看该作者
    强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。 热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。 其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加2% 3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力 6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起,,,
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