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刀客真的太弱了啊,求真实加强,不要来虚的

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楼主
发表于 2021-6-3 13:03:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刀客真的太弱了啊,这次加强,经过测试和没加强一个样。有人总说每升天前你刀怎样怎样,升天后就你刀能抗,别的职业抗不了
问题是升天后,大家都不带刀玩了啊,你伤害那么低,而且大家都扎堆刷的,对防御的要求也就那样了,从整个升级过程来说,现在1-115,会玩的人不用几天,玩江湖大部分时间都花在升天后的时间。你让我一个刀,就单刷?还有什么乐趣?
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沙发
发表于 2021-6-3 13:26:29 | 只看该作者
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板凳
发表于 2021-6-3 15:52:42 | 只看该作者
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地板
发表于 2021-6-3 18:00:39 | 只看该作者
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5#
发表于 2021-6-3 18:16:47 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-9-25 04:28
  • 签到天数: 88 天

    [LV.6]6级自成一派

    6#
    发表于 2021-6-4 05:44:48 | 只看该作者
    ********************************************************************

    强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
    热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
    其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?

    点评

    你写那么多谁看 直接说刀客要加强就可以  详情 回复 发表于 2021-6-15 14:53
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    该用户从未签到

    7#
    发表于 2021-6-4 10:47:16 | 只看该作者
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    该用户从未签到

    8#
    发表于 2021-6-4 13:02:02 | 只看该作者
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    9#
    发表于 2021-6-5 13:35:43 | 只看该作者
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    10#
    发表于 2021-6-5 13:40:29 | 只看该作者
    强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
    热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
    其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
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