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[游戏BUG] 依依 刀客特色? 高防? 我要这名不副其实的高防有何用?

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楼主
发表于 2021-7-8 23:23:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 晨羯 于 2021-7-8 23:45 编辑

PVP:说是个没杀伤力的乌龟,还天天被无坚不摧,连自保都做不到
PVE:
群怪,没什么地方可群,毕竟单体刷怪职业现在都喜欢待怪多的地方了(虽然不能循环,但霸占地方啊),刀客PK弱的离谱自然也抢不过人家


卑微的找了一片勉强的地,刷着吧,然后一觉睡起来,就会发现来个其他职业的和你定位蹭一起,醒来一看收益,一万/分,真感人啊...引的怪基本被人家抢杀了导致刀客基本全程在奔跑引怪,根本没砍几刀,砍了几刀也分不了多少经验(经验是按伤害分配的,刀客伤害又低,即使吸引了仇恨但经验不是按承伤分配的,况且仇恨也是根据伤害走的,哈哈哈,刀客老打工人了,给别人代步引怪的工具人)



说一千道一万,刀客实际的窘境,但凡17随便挑个线刷一会就能体会到了,而不是在理想的环境下去测试,什么群怪扎堆,刀客就变成升级第一梯队,咳咳,都没有跟进旗帜圈地功能,哪来的那么安逸和虚位以待的升级群怪点?纸上谈兵,滑天下之大稽


还有什么其他职业,天天在那胡诌八扯,得了便宜还卖乖,说刀客防高是多么BT,我就问你们,见了刀客什么时候虚过?刀客不过是个外强中干的纸老虎罢了,抢了刀客的地盘,刀客能拿你怎么样?说白了,欺负刀客这么多年了,肯定是不想刀客站起来的,毕竟刀客可真是个好的出气筒,被别人杀了,咱就可以去杀杀刀客,杀他十回,也不见得会死一回,既解气又低风险
归根结底,玩这游戏不追求高伤害高收益,难道追求无实用的高防御低收益吗?


刀客能干吗?
新上线团本,因伤害低无法拉到仇恨,高防罚站发呆划水吗?
刷怪,占着怪多的地又不效率(典型的占着茅坑不拉屎,只能自己单刷自己玩单机),组队谁稀罕要?
PK,咳,我们不需要你这种低你20级你都砍不到人家血线一半,却被人家一剑就无坚死的打手
  
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21#
发表于 2022-2-12 17:01:15 | 只看该作者
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20#
发表于 2022-1-30 19:47:16 | 只看该作者
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19#
发表于 2022-1-18 18:46:42 | 只看该作者
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18#
发表于 2022-1-9 18:06:08 | 只看该作者
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17#
发表于 2021-12-29 14:49:32 | 只看该作者
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16#
发表于 2021-12-28 17:22:25 | 只看该作者
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15#
发表于 2021-12-27 17:48:13 | 只看该作者
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14#
发表于 2021-12-17 16:36:50 | 只看该作者
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,第一职业,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第三梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,怪物不打刀根本就不会触发,就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但加强后真实测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华亭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起。
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13#
发表于 2021-12-16 10:41:08 | 只看该作者
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