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楼主: 唐丨婉
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[心情故事] 【关于刷游戏币bug】呵呵

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  • TA的每日心情
    开心
    2013-11-6 09:50
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]3级圆转纯熟

    11#
    发表于 2018-3-15 14:24:47 | 只看该作者
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2018-3-15 14:28:33 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    开心
    2014-1-2 11:04
  • 签到天数: 41 天

    [LV.5]5级炉火纯青

    13#
    发表于 2018-3-15 14:31:44 | 只看该作者
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    14#
    发表于 2018-3-15 15:08:29 | 只看该作者
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    15#
    发表于 2018-3-15 15:12:09 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    无聊
    2015-12-31 11:54
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]1级初来乍到

    16#
    发表于 2018-3-15 15:21:27 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-1-11 08:23
  • 签到天数: 65 天

    [LV.6]6级自成一派

    17#
    发表于 2018-3-15 15:25:52 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-4-13 12:54
  • 签到天数: 21 天

    [LV.4]4级初窥堂奥

    18#
    发表于 2018-3-15 16:26:58 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    开心
    2014-9-1 09:51
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]3级圆转纯熟

    19#
    发表于 2018-3-15 18:34:50 | 只看该作者

    依依 这个楼主提的意见是到点子上了。。只要控制游戏币产出和增加消耗渠道,就能有效的抑制膨胀,还能增加游戏互动,,控制产出其实很简单,不能让工作室循环刷币,那就是掉级号收到惩罚,比如掉一级,打怪掉落游戏币和物品几率减少20%,掉2级减少40%,掉5级就直接为0,这样,有个缓解程度,普通玩家也能接受,币也不会爆发式的猛增长,。再加上多增加些消耗渠道,开盒子,开武勋,都是可以弄的,还有寄售系统,收取手续费。。等等或者 长年弄个抽奖系统,游戏币买次数,里面的东西必须吸引,几率低没关系,只要有几率就行,因为游戏就是玩家一个互动的过程,一味的封,限制是没有用的,最后受伤的都是玩家,得从根源去处理。
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    该用户从未签到

    20#
    发表于 2018-3-23 15:41:08 | 只看该作者
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