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[心情故事] 刀的加强不能只是口号

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楼主
发表于 2021-6-23 11:30:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


刀客作为最初始的人物角色,陪伴玩家一路走来,经历过低谷,也有过聚关灯下的洋洋得意。虽然随着游戏运营商的不断阉割,刀客朋友们依然对他喜爱如初。最近17要加强刀客,这个是好事,但是希望不要只是一句口号。我们希望17可以好好的平衡一下各职业的能力,体现各职业的特色。"热血剑湖"是没有前途的,这只能让游戏玩法趋于单一化。




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不增加气功伤害,满药pk依然很难打死其他职业,靠反40点气功14%的概率实属可怜...  发表于 2021-6-24 19:43
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沙发
发表于 2021-6-23 11:35:49 | 只看该作者
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板凳
发表于 2021-6-23 11:47:52 | 只看该作者

强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-21 19:06
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    [LV.1]1级初来乍到

    地板
    发表于 2021-6-23 12:58:26 | 只看该作者
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    开心
    2021-6-21 19:06
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    [LV.1]1级初来乍到

    5#
    发表于 2021-6-23 19:26:16 | 只看该作者
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    6#
    发表于 2021-6-23 21:18:21 | 只看该作者
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    7#
    发表于 2021-6-24 12:17:57 | 只看该作者
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    8#
    发表于 2021-6-24 19:51:12 | 只看该作者
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    9#
    发表于 2021-6-25 14:07:44 | 只看该作者
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    10#
    发表于 2021-6-27 13:16:08 | 只看该作者
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