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[心情故事] 刀的加强不能只是口号

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该用户从未签到

楼主
发表于 2021-6-28 23:35:59 | 显示全部楼层
@依依 我去了新ban本的封测,也关注了官网对新ban本的描述,我只能说把刀客加强的介绍说的有点浮夸了!再次让我失望了,这次刀客加强没有实质的增强,只是调高了部分气功的概率,最终的伤害没变化,唉,这让刀怎么去PK? 还是靠反吗?反的几率又有多少呢?这就是平衡各职业?新ban本刀客真的能进第一梯队?伤害方面真的能和梅卢琴神女枪等媲美?我不信,全服刀客组织的所有刀客都不信,我们要真正的加强,而不是所谓的浮夸介绍。真正江湖玩家中刀客的数量是数一数二的,还有好多等着回归的刀客玩家,就看这次新ban本能不能真正的加强了!如果新ban本还是不痛不痒的所谓加强,全服刀客组织的一千多名刀客绝不会答应!!!希望依依和17game好好斟酌刀客们的感受和想法,不要再让我们失望了,我们年纪都不小了!
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沙发
发表于 2021-12-10 14:42:38 | 显示全部楼层
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板凳
发表于 2021-12-10 14:43:50 | 显示全部楼层
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地板
发表于 2021-12-10 14:44:31 | 显示全部楼层
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5#
发表于 2021-12-10 20:10:54 | 显示全部楼层
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。 热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。 其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加2% 3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力 6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起。
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6#
发表于 2021-12-11 10:47:27 | 显示全部楼层
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7#
发表于 2021-12-12 11:54:04 | 显示全部楼层
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8#
发表于 2021-12-12 20:05:54 | 显示全部楼层
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9#
发表于 2021-12-13 15:52:48 | 显示全部楼层
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10#
发表于 2021-12-14 13:34:12 | 显示全部楼层
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