TA的每日心情 | 开心 2019-1-9 22:45 |
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本帖最后由 升天3式 于 2018-9-9 09:47 编辑
目前策略是落地3s不能攻击其他玩家,攻击或被攻击其他玩家时不可使用大土
关键就是你们这种策略,落地3s影响弓PK,而且不会影响恶意巡航的人。
会存在一下三种问题:
1.PK弓对于你们有意见,这个基数必须考虑,弓目前PK只能飞,站撸干不过剑,这个策略会影响部分玩家消费。
2.被巡航杀挂的依然会被杀,因为免费软件基数太大,他们依然会吵吵,收费软件防仇人了,依然会影响大家挂机一样会吵吵。
3.巡航杀挂的他们本来就是恶意恶心其他玩家,所以他们不在乎会不会杀到人,杀到WX,人家的目的是不让其他玩家正常升级。不管是3s内不能攻击防仇人了回城了,还是3s后可以攻击了杀死了,他们的目的都达到了。
综合3点:当遇到恶意巡航破坏游戏平衡的恶意玩家,结果都一样被杀和防仇人对于没有wx的玩家来说都是不能正常挂机。人家巡航依然还是巡航,-3W无敌号依然是无敌,最后还严重影响了PK弓 梅的利益。
解决方法就需要几点:
首先:取消躺尸,3分钟内无操作强制返回安全区(检测0血不防仇人容易出bug指不定哪天检测异常皇变冷面了,被挂某些bug坑掉级的情况之前发过)。
其次:大土改为落地5毫秒内禁止攻击其他玩家,给正常玩家防仇人的时间且不影响弓PK,5毫秒不能影响弓的攻击和再次飞土。
再次这里是最主要的:并采取连续使用大土收费策略,10秒内连续使用第二次开始收费,每次费用叠加翻倍基数1*2*2*2*2类推,每次收费后累计时间刷新。
既然:弓取巧PK让他们花点钱也不过分,而且PK弓是有人值守的,当费用累积到他们无法接受的时候可以休息10秒后继续。
至于巡航清队的他们要是有勇气接受持续10秒内叠加收费的费用问题,反正持续飞不了2分钟200E 就没了,你们有钱你们就挂上持续飞,被7*24小时清队的玩家也能接受,毕竟人家花了大量的游戏币来清队了。
举例说明:
例如:设定10秒内持续飞土收费基数为10万两,首次免费,第一次10万刷新计时,第二次是20万并重新计时10秒,三次40万并重新计时10秒,四次80万,五次160W,六次320W 。
下图为持续使用大土巡航飞30次累积费用,基数是以10万两为例,图中单位为 /万两。
提示:每次收费完成之后刷新计时,不是每次收费后10秒内无限飞,假如时间自然时间10秒内连续飞了6次总计花费10+20+40+80+160+320=630万,如果第六次飞完休息10秒钟后再继续飞,首次免费,后继续飞收费刷新从10W开始计费。
这样对于PK弓的影响不是很大,毕竟PK是有人间接操作的,当费用累积到自己不可接受的程度,可以停挂休息10秒继续,
但是对于那种成天成宿无人看着巡航的那笔费用就不是他们可以承受的了。毕竟费用是持续翻倍的,若持续1分钟不休息,估计费用就相当可观了。
如果PK玩家感觉10W两 基数高了的话,定义为1万两也可以,反正是为了防止巡航清队的恶意玩家,只要他们敢巡航,有了这个收费机制200E 即使是,收费基数为1万两,也不够他们巡航10分钟的。
这种收费机制不会影响正常的挂机回补,每10秒钟内飞一次是免费的,回城买卖10s足够了,返回挂机点,为了防止防仇人时返回收费,将返回地点设置到举例挂机地点稍远的地方就可以基本避免了。现在大多数带wx的玩家返回点基本都不会设置在距离挂机点非常近的地方,即使偶尔防仇人返回是防仇人也是收取一次10万两费用不会形成叠加,因为防仇人后存储买卖时间远远高于10秒时间。
如此修改能够达到:
1.PK弓依然可以进行取巧PK,但是既然取巧,对应消耗点游戏币你们还有意见吗?间接安抚被飞弓虐杀的部分剑客。
2.采取这种收费机制可以杜绝只少95%以上的24小时自动巡航杀挂恶意破坏游戏平衡的情况。
3.如果依然有人巡航杀,那么人家是土豪,被杀的你们也可以闭嘴了。人家24小时花几千亿巡航你,你还有话说?
4.间接消耗部分游戏币促进游戏各区市场活跃度,间接延长江湖寿命,对于官方百利无一害。
神器不提供飞土时间间隔设置,官方并通告所有软件不得给予飞土时间设置功能的通告。
最后处理 -3w职业存在伤害的问题 |
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