苍月战神刀客 发表于 2021-6-23 11:30:31

刀的加强不能只是口号



刀客作为最初始的人物角色,陪伴玩家一路走来,经历过低谷,也有过聚关灯下的洋洋得意。虽然随着游戏运营商的不断阉割,刀客朋友们依然对他喜爱如初。最近17要加强刀客,这个是好事,但是希望不要只是一句口号。我们希望17可以好好的平衡一下各职业的能力,体现各职业的特色。"热血剑湖"是没有前途的,这只能让游戏玩法趋于单一化。


free萨玛 发表于 2021-6-23 11:35:49

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wrc18362372280 发表于 2021-6-23 11:47:52


强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
点评

a15944694426 发表于 2021-6-23 12:58:26

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a15944694426 发表于 2021-6-23 19:26:16

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g13691360085 发表于 2021-6-23 21:18:21

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cyc580204 发表于 2021-6-24 12:17:57

加强不要只是口号啊,还让人怎么坚持

晨羯 发表于 2021-6-24 19:51:12

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追魂夺命刀 发表于 2021-6-25 14:07:44

强烈要求加强刀气功伤害

追魂夺命刀 发表于 2021-6-27 13:16:08


众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理
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