txy19841021 发表于 2021-6-28 12:48:38

{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}

加强刀客一下 发表于 2021-6-28 14:10:05


流光该增强,增加刀客武功威力百分比
四两的机制改成以对方伤害来反击,而不是吃到的伤害反击
霸气破甲改成本追加怪物血量或者自身防御
刀客要有辅助武功

加强刀客一下 发表于 2021-6-28 14:10:38

tianxie 发表于 2021-6-25 11:09
那医生呢。。。。。。。

医生后期更肉,还能奶还能buFF,不管打架还是刷怪,哪个不需要呢

加强刀客一下 发表于 2021-6-28 22:37:47

@1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力

加强刀客一下 发表于 2021-7-1 11:00:57

{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}

追魂夺命刀 发表于 2021-12-15 09:20:10


刀现在急切的需要辅助技能和气功的爆发增强...

霸气破甲的霸 发表于 2021-12-15 11:49:52

刀气功:四两拨千斤反怪,流光飞舞3%武功 是搞笑的吗?17你出来解释下这两个气功怎么用?????{:8_448:}{:8_448:}{:8_448:}{:8_448:}

yuanqilin 发表于 2021-12-15 12:33:22

{:8_459:}{:8_448:}刀客需要真正的加强,希望这一天快点到来,因为所有刀客的情怀和耐心不多了,@依依

yuanqilin 发表于 2021-12-16 10:39:51

刀客必须更改气功 1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加1.0% 3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用

yuanqilin 发表于 2021-12-17 16:35:52

强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,第一职业,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第三梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,怪物不打刀根本就不会触发,就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但加强后真实测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华亭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起。。。
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