本帖最后由 jonket1 于 2018-3-21 23:56 编辑
我们不谈工作室问题,仅仅谈游戏的经济体系
这游戏的经济体系就是烂泥一堆,不说新玩家,我一个十几年老玩家让我玩一个新号,不花钱连1转后都不知道怎么才能玩了.去各种玩家群里面问,回答基本一致,10块钱就可以让你愉快到3转.一个破游戏一开始干几十个小猫蛤蟆就想要一个从没玩过的人消费,这设计奇葩中的奇葩.
高级之后门槛高到不花大几千块搞装备,连升级都升不起,如华亭
比如现在的华亭,没有强11,12以上装备除了卡墙这一利用BUG打怪的,谁刷得起,就这点断送了多少玩家的念头
说华亭是消费玩家的乐园,却并不能给17带来多少创收
我玩到120级,花几千块买套装备升级,到最后不想玩再卖掉装备,除了GUA钱实际上基本是没有消费,17哪来的实际收入?
一个游戏应分成 贫民玩家,普通玩家,小资玩家,土豪玩家.
真正的创收应该在普通玩家,小资玩家这2个等级里面.
没有差装备,怎么衬托好装备的优越感,华亭里面大家装备都是强12,13的,花钱下去一丁点优越性都没有,怎么能让消费玩家持续消费?比如打架,为什么现在两极分化严重,吃药你就得吃满药了,不然就完全不吃省个钱,没有中间等级,没有你争我抢的,还有什么精彩可言。现在的药就应该分成3种,高防御,高血量和高输出3种,不能叠加,各有各玩法,相互之间克制,像现在吃个子夏,能打能抗血量高,一个顶三,完全没有短板。一次消费就可以无敌了,17哪里来的增收
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